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連續記錄挑戰Day19-transform初探- part3
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- Name
- Penghua Chen(PH)
transform origin : 可以改變元素原點的位置,預設值為元素的中心點(transform-origin(50%,50%))。
語法 | 允許值 |
---|---|
transform origin | [left、right、center、top、bottom、percentage(%)、length] 、 [left、right、center、top、bottom、percentage(%)、length] 、 [length] |
- 備註: 最後一個length為Z軸設定長度的參數
transform-style : 設定後可以看到元素如同處在3D的空間的樣貌。
語法 | 允許值 |
---|---|
transform-style | [flat]、[preserve-3d] |
下列屬性為設定transform:preserve-3d時屬性的預設值,所以當3d轉換突然變為2d平面時,很可能是下列任一屬性有被修改:
- over-flow:visible
- filter:none
- clip:auto
- clip-path:none
- mask-image:none
- mask-border-source:none
- mix-blend-mode:normal
perspective: 與perspective()函式不同之處在於:
語法 | 差別 |
---|---|
perspective | 會讓元素共享同一個3d空間,且效果會套用到所有元素上 |
perspective() | 會讓元素有各自的3d空間,且效果只會套用在指定的元素上 |
語法 | 允許值 |
---|---|
perspective | [none]、[length] |
perspective-origin:在允許元素呈現的3D效果的前提下,可以針對透視的原點(也稱為消失點),改變其位置(預設perspective-origin: 50% 50%)。
語法 | 允許值 |
---|---|
perspective origin | [left、right、center、top、bottom、percentage(%)、length] 、 [left、right、center、top、bottom、percentage(%)、length] 、 [length] |
- 備註: 最後一個length為Z軸設定長度的參數
比較: transform-origin 、 perspective-origin差別
語法 | 差別 |
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transform-origin | 元素中心點的變換 |
perspective origin | 視線收斂的點 |
backface-visibility:設定後可以渲染元素背面的內容給使用者看到,
語法 | 差別 |
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backface-visibility | [visible]、[hidden] |
總算是將這一個章節記錄到一個段落了,於是決定給自己一個練習:手刻一個3D正方體,練習連結如下: